見えない一撃
対象:敵単体 Chain数:1 <通常攻撃> 物理属性ダメージ+継続ダメージ


ユリエ・クロッツェ





BATTLE SKILLS
ユリエ・クロッツェ
対象:敵単体 Chain数:1 <通常攻撃> 物理属性ダメージ+継続ダメージ
対象:敵小範囲 Chain数:1 <スキル攻撃> 火属性ダメージ 確率で暗闇状態
対象:敵単体 Chain数:1 <スキル攻撃> 物理属性ダメージ タイムカード1枚発行(前衛にいる間のみ有効)
対象:敵小範囲 Chain数:4 <スキル攻撃> 物理属性ダメージ+継続ダメージ
対象:敵単体 Chain数:1 <スキル攻撃> 物理属性ダメージ(対象に発生中の継続ダメージで強化) クリティカル率がDXとPlus版は40%・PS3版は33%ダウン
対象:敵単体 Chain数:1 <スキル攻撃> 物理属性ダメージ(対象に発生中の継続ダメージで強化) 敵のドロップ率上昇
対象:敵小範囲 Chain数:1 <サポート攻撃> 物理属性ダメージ+継続ダメージ 直前に行動していた前衛と交代
対象:敵単体 Chain数:1 <サポート攻撃(2連携)> 物理属性ダメージ バースト中のみ使用可能 最大HP減少効果
対象:味方単体 <サポート防御> ダメージ30%軽減 前衛と交代
対象:敵単体 Chain数:7 <サポート攻撃(3連携)> バースト中のみ使用可能 物理属性ダメージ+継続ダメージが発生していると威力アップ
対象:味方全体 <フィールドバースト> バースト発動時に後衛にいると選択可能 バーストの威力補正が25%上昇し、敵の行動時に徐々にHPが減少する
対象:敵単体 Chain数:5 <フィニッシュバースト> 必殺技ゲージを消費 無属性の大ダメージを与える
戦闘スキル スモークボム が強化され、スティンクボム に進化する。 <拡張スキル> 対象:敵小範囲 火属性ダメージ 攻撃力ダウン
戦闘スキル マンハント が強化され、ソウルハンター に進化する。 <拡張スキル> 対象:敵小範囲 物理属性ダメージ 確率戦闘不能
アシストガードが強化され、 シャドウデコイに変化する。 <アシストガード> 対象:味方単体 ダメージ30%軽減 分身が出現(2ターン) 前衛と交代
戦闘スキル アンシーンハンズ が強化され、アンシーンエンド に進化する。 <拡張スキル> 対象:敵単体 物理属性ダメージ(対象に発生中の継続ダメージで強化) 残HP比例ダメージ(1ターン)